<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи по Warcraft&apos;у</title>
		<link>https://warcraft3tft.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Статьи по Warcraft&apos;у</description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Sep 2007 07:09:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warcraft3tft.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Немного из истории</title>
			<description>&lt;P&gt;История игры началась в далеком 1994-ом году. В этом году Blizzard выпускает свою первую игру под маркой WarCraft - WC: Orcs &amp;amp; Humans (ясно дело там только две расы: орда и люди). Первым толчком к выпуску Варкрафта послужила игра Dune II от Westwood. Blizzard в те года решила внести свою лепту в развитие, тогда еще молодого, жанра RTS, и, как видите, у них получилось, и даже очень неплохо. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Первой игрой в жанре стратегий в реальном времени стала Dune 2, однако, Warcraft (вместе с Command &amp;amp; Conquer от westwood Studios) сильно повысили популярность жанра. Warcraft и его сиквелы являются одним из самых успешных франчайзом в истории компьютерных игр. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Действие игры происходит в королевстве Азерот — часть вымышленной вселенной Warcraft. События, воспроизведенные в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их на большое прекрасное королевство Людей — Азерот. Игрок может поиграть как за Орков, так и за Людей. Главное отличие заключается в магических заклинаниях юнитов-магиков. Игра предлагает также множество одиночных уровней и уровней-подземелий, где игрок должен спастить от монстров и найти выход, взламывая двери. Подобные уровни были вырезаны в Warcraft II, но возвращены в Warcraft III. Игровой интерфейс похож на Dune II, но курсор по принципу «правый клик для движения/атаки» внедрен не был. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Затем Blizzard обещает выпустить продолжение этой игры, и ровно через год сдерживает свое обещание и выпускает продолжение уже культовой игры - Warcraft II: Tides of Darkness. Им удалось не просто развить сюжет и идею предыдущей части, но и принести в игру много нового. Например, был введен новый ресурс - нефть, и соответственно были введены морские сражения на кораблях. Помимо этого были сильно улучшены графика, эффекты и видео вставки. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как во всех RTS того времени, в Warcraft были 2 враждующие фракции, Люди и Орки. Также, как и в других играх этого жанра, каждый юнит или структура фракции имел контрюнит у другой стороны. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Игроки могли играть либо за орков, либо за людей в средневековом мире в стиле фентези, полного мечей и магии. Изначально Warcraft II был создан для платформы MS-DOS, однако игра хорошо работала и в Windows 95. Вдобавок, существовала версия под Macintosh. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Еще через год, это значит в 1996-ом, Blizzard выпустила дополнение, разработанное компанией Cyberlore Studios, известное под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal. К этому моменту общее количество проданных копий второго Warcraft перевалило за миллион!!! штук. А вот продолжение полюбившейся всем игрушки ждали долго, ведь Blizzard была занята такими играми как Starcraft и Diablo I и II, а также аддонами к ним. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В 1999 Blizzard выпустила новую версию Warcraft II под названием WarCraft II: Battle.net Edition. Изменения включали портирование игрового кода под Windows, исправление различных багов и поддержку многопользовательской игры через онлайн сервис Battle.net. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Пользователи могут играть друг с другом онлайн (по LAN или по интернету) используя уже существующие карты, либо собственно созданные. Они также могут играть в одиночную кампанию, которая расскажет про войну людей и орков. Действия игры происходят во время Второй Великой Войны. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Действия игры происходят через шесть лет после падения Азерота. Орки решили покорить земли к северу и присоединить Лордерон к своей империи.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3tft.3dn.ru/publ/1-1-0-3</link>
			<category>статьи про warcraft</category><dc:creator>xxx</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3tft.3dn.ru/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 07:09:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сокращения</title>
			<description>&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Ты нуп? не понимаешь что тебе пишут на баттле.нете? тогда тебе сюда!&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://warcraft3tft.3dn.ru/publ/1-1-0-2</link>
			<category>статьи про warcraft</category><dc:creator>ххх</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3tft.3dn.ru/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 09:47:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интерес варкрафта</title>
			<description>Что может мешать играть в WC3, исключая физические причины вроде занятости или прерывающегося доступа в Интернет? Конечно же, это потеря интереса к игре. Наверняка всякий хотя бы на пару недель бросал WarCraft,</description>
			
			<link>https://warcraft3tft.3dn.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>статьи про warcraft</category><dc:creator>xxx</dc:creator>
			<guid>https://warcraft3tft.3dn.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 09:40:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>